
¿Qué nos hace considerar una historia como buena? O "ese algo" que nos da ganas de quedamos con eso...
"Paga gustos, colores" dice el dicho y nosotros estamos acá haciendo memoria, pensando que fue lo mejor y lo peor que nos quedó de una historia que hayamos visto, leído, escuchado, jugado, etc. Y que en cierta medida nos moldea para escribir sobre eso o iuntentar conseguir un resultado que esté a la altura.

Primero, podemos empezar por los personajes: Villanos despreciables, Héroes imperfectos, situaciones imposibles que te hacen estar al borde de la silla esperando una resolución aunque todos los finales sean horribles. La filosofía de un mundo. Las problemáticas de aquella sociedad ficticia. Los dilemas éticos o morales de los personajes en contraposición a ese mundo y muchas cosas más.
En cierto modo nos quedamos con aquellas cosas que nos impresionan o nos hacen comprar la historia y sumergirnos en ella de manera casi instantánea. Y despues ya la sometemos a la vara critica de, hasta que punto creemos en esta idea.

Ahi ya nos ponemos más quisquillosos, quizás no tanto como los ""Lore crafters" (dicesé de aquellos individuos OBSESIONADOS con encontrar y reconstruir cada pieza de lore de algún medio ficcional. Ejemplo: Genshin Impact, Warhammer 40k, Harry Potter, Lord of the Rigns, etc) buscando absolutamente toda la información disponible sobre el porque de los personajes hacen lo que hacen: ¿Por que es asi el mundo? ¿Por que tienen esas costumbre? ¿Es lógico que X personaje haya reaccionado así a Y situación? ¿Ese universo tiene sentido? ¿Es muy descabellado pensar en esas situaciones? ¿Tiene lógica dentro de ese universo? ¿Esa batalla podría haber sido un e-mail? etc...
A medida que se van respondiendo esas preguntas nosotros vamos definiendo si seguir o no compenetrados con la historia. Y después llegamos al gran momento. Esa situación que nos hace decir: AMO / ODIO esta historia.

Es esa situación que, al igual que el primer gancho que te hizo quedarte, es el que termina de definir si una historia está a la altura o no de TUS expectativas. Puede ser un clifhanger o un desenlace "satisfactorio" (dícese satisfactorio que se refiera a "algo que esperabas/querías que suceda" más a nivel de realización personal, que a un giro argumental) o inesperado para bien o para mal. Ejemplo:
_Para bien: un personaje logra su objetivo o consigue resolver un problema planteado anteriormente sorteando muchísimos contratiempos. (Severance, cualquiera de sus dos finales de temporada) Termina en clifhanger en ambas ocasiones.

_Dune. (libros + pelis)
_Deaddpol y Wolverine. (el por que de ambos trabajando juntos y como logra el primero que el segundo coopere a pesar de su historia)
_Logan (toda la pelicula en si misma pero podemos resumirlo en "el legado" que deja cerca del final)
_El final de la 1er temporada de Juego de tronos.

_Para mal: un personaje es asesinado de manera totalmente anticlimática e inesperada en contraposición a toda la historia con la que se armó y desarrolló dicho personaje (Han Solo en Star Wars: el despertar de la fuerza) Kylo Ren es un villano mediocre reducido a un nene enojado y no a un dictador y asesino como su predecesor.
_Los "no villanos" de las pelis nuevas de Disney / Pixar. (son incomprendidos o mediocres. O todo fue un "mal entendido." No son como sus predecesores de la época de los 90s o principios de los 2000 que eran MALOS por que si. (Jafar buscando el poder, egañando y matando gente para que lo ayuden a conseguir su objetivo. Úrsula robando lo mas preciado de sus victimas, Scar matando a su hermano para ser él el rey)
_Indiana Jones y James Bond y su "deconstrucción de personaje" en sus respectivas sagas de peliculas.
_Doctor Who (modern who 2005) y su final de 12ava temporada "The timeless children" (Contradecir ABSOLUTAMENTE TODO su Canon de 60 años reescribiendo y modificando situaciones de tal manera que lo que crecimos viendo durante décadas, no era así) es resumen: el 1er doctor NUNCA FUE el 1er doctor.... Y por ende se cae en redondo el argumento del problema del ciclo de las trece regeneraciones, (Un señor del tiempo tiene un ciclo de vida de trece vidas) que sirvió de motor para reflexiones de varios doctores a lo largo de la franquicia y para varias historias y un especial de navidad con el 11avo doctor.
_Star Trek.... J. J. Abrams fue lo suficientemente inteligente como para vendernos una linea alternativa (mal llamada de Kelvin Timeline) para hacer un reboot que no es reboot con personajes de "The Original Series") pero fracasó violentamente con Star Trek Discovery y las otras dos que ni me acuerdo.
_Toda la 8ava temporada de Juego de Tronos.: Cambio de carácter en personajes; Algunos hasta pasaron de ser Excelentes estrategas políticos a dedicarse a tomar vino en su torre como si nada en una tarde de sol mientras veian como los dragones de su enemiga natural incendiaban todo. Resoluciones mediocres, muertes rápidas y ridículas (teniendo en cuenta el canon preestablecido de antemano. Si estoy hablando de lo de Arya Stark y El rey de la noche), la coronación más random y aclimatica de la tierra. Entre otras cosas.
_el MCU en su etapa 4. (muchos personajes que no importan. El caso cuando se abre mucho un universo y se pierde el hilo de la historia principal)
_Doctor Strange 2 y la contradicción espiral de Scarlet Witch (buen planteo inicial. Escenas buenas con su no familia en esta linea temporal, pero ella totalmente desdibujada como personaje y reducida a una histerica) Idiotización de Steven Strange, (nivel: lo doma una pendejita de quince años llamada America Chavez) -Para entenderla si o si tenes que ver la serie de Scarlet Witch y eso ya es un problema en si mismo-

Puedo seguir toda la noche....
Hay historias que lo resuelven muy bien y otras que, como ya enumeramos, son un desastre. Ya sea por flojera por parte de los escritores creadores o simplemente, resolver una situación por capricho contradiciendo todas las reglas preestablecidas anteriormente.
Pero Juuuuuuuls,... Nombraste solo series y peliculas ¿Por que?
Por que en libros nos vamos a poner muchisimo más técnicos analizando temas como: Worldbuilding, sistemas mágicos o tecnológicos, ordenes políticos, psicología de personajes, fluctuación de tiempos, geografía del entorno, clima, criaturas mágicas o mitogicas, razas, planetas, cosmovisión, sistemas de justicia, limitaciones (fisicas, magicas, mentales, etc), ritmo de la historia, reglas y señales autoimpuesztas y muchas otras cosas que las mismas historias van pidiendo y desarrollando a medida que son creadas.
En los libros el tiempo de narración es muy distinto al formato de cine y televisión. En ambos se habla mucho del "Muestra y no cuentes" pero en los libros, siempre hay más espacio para ir desarrollando un poco más de ese mundo en el que estamos narrando a través de distintas herramientas, por eso es bueno consumir otros formatos para mantener el eje en algo mucho más simple pero que a la vez, importa mucho para el lector. que son los pasos mínimos de una historia: el inicio, conflicto y desenlace. Y agrego un par más que son: los personajes que participan en él y el entorno. Estos ultimos dós pueden ser protagonistas, antagonistas o puede no afectar a la historia.
Ejemplo:
En Psycho Pass: los personajes están en un entorno de una ciudad donde son constantemente monitoreados por una inteligencia suprema que nivela su grado de psicopatía constantemente, entonces tienen que pensar MUY BIEN que acciones tomar día a día, todo el tiempo. Por ende, sabemos, de entrada, que no son un 100% fieles a si mismos debido a la hostilidad del entorno mientras lidian con un antagonista que no se ve afectado por el poder del mismo.

En la serie Firefly y en el anime Cowboy Bebop vemos a un grupo de descarriados mercenarios volando por el espacio en busca de trabajos para ganarse la vida. El entorno varia y setea no no las reglas del juego en cada aventura pero lo que definitivamente lleva la historia hacia adelante, son los personajes.
Y despues están J. R. R. Tolkien y G. G. Martins que reparten sus historias en continentes creados por ellos mismos con su wolrbuilding establecido, llegando uno de ellos a crear su idioma mismo.
Los formatos más audiovisuales tienen a la espectacularidad pero por una cuestión de mantener el enfoque del espectador, sin embargo pueden contarse buenas historias sin necesidad de gastar un dineral en efectos especiales. (aunque hollywood se haya olvidado de esto)
Volviendo al tema, cuando ya tengamos esto medianamente establecido, podemos empezar a complejizar.
Si vas a basar tus historias en un mundo particular como Tolkien, te conviene desarrollar muchisimo la parte del "Worldbuilding" o sea, ¿Cómo funciona tu mundo? ¿Es grande o pequeño? ¿Tiene un sistema mágico o confía más en la tecnología? ¿Es mas de un estilo medieval, clásico o moderno? ¿Son islas independientes como en One Piece? ¿Es un continente entero seudo Pangea o es más similar a uno de los nuestros? ¿Vas a establecer tus historias en una parte o en toda su extensión? Y asi....
Tenemos que entender que usualmente escribimos de lo que nos gusta o gustaria leer. Eso que nos llama mucho la atención, inspirandonos en otros, logramos tomar lo que mas nos interesa de su trabajo para crear el nuestro. No esta mal, asi funciona el ser humano, de mirar al otro y aprender y mejorar lo que se propone hacer...
No nos olvidemos de eso. Escribir es crear, y crear es divertido y, usualmente, nos lleva a resultados inesperados... xD